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《与狼同行2》( the wolf among us 2)重新复活了。 在前几天举行的tga游戏盛典上首次公开。

对前作不太了解的人来说,这不是什么大信息。 想想telltale亲手制作了第一部作品,《与狼同行2》就和有斯特林一样,但据说最会讲故事的这个开发者却倒下了。

telltale的破产和《狼与同行2》的再现,是带有两个时代性的故事。 前者是手游产业进入成熟期的暗淡退场,后者是令人懊悔的卷土重来。

《和狼在一起》问世时,telltale已经得到了“走尸走肉”一样的爆款。

这家名为“讲故事”( tell+tale )的公司,通过一条道路做到了极致。 他们的游戏大部分都背靠着有名的ip,以章节模式发行,包含完整的故事线,擅长通过让玩家做出选择来直击人心。

以 的古典漫画为原作的《和狼在一起》写了成人童话。 以温暖治愈的童话、魔改的纽约为舞台,呈现出许多复杂的魔术现实基调。

让我们来看看当时来自专业游戏媒体的评价:

这些童话的黑暗演出,令人愉悦。 telltale完全知道怎么卡在玩家身上。 9分/10分,Game信息官;

(/h ) ) ) ) )“流尸走肉”的殊途同归的困境,与黑色杀人迷案巧妙地融合在一起。 9分钟/10分钟,电脑游戏;

...迅速成为年度最令人兴奋的冒险游戏之一。 9分/10,ign

而且,在它发布的平台之一的steam上,《与狼同行》也获得了压倒性的好评。

去年在手机平台上发表了《与狼同行》这样强烈的故事,是对当时手游生态急需走向多样性的有益补充。

最初燃起的感情,一般记忆犹新。 《和狼在一起》正是如此,当早就被提上日程的手续最后和telltale一起消失时,很多人都为之悲伤。

telltale破产带来的观感中,世上既有没有说书人而感到哀叹,也有缺乏前进、停下来看的自身缺陷。

从 团队到高峰期的400人,最多启动6个项目,telltale的扩张不能说令人不快。 隐藏的危险在这种盲目的追求中悄然蔓延。

(/h ) )长时间深耕一种类型,可以做到极致,但有时也会在不知不觉中陷入审美停滞。

(/h ) ) )那几年,特尔特() )看着热腾腾的东西干什么,《银河护卫队》《无主之地传说》《权力的游戏》《行尸走肉》等。 这些作品不仅有各自精彩的剧本,而且在流程上没有很大不同。

简单来说,他们来源于《流尸走肉》大获成功后的一系列追踪。

另外,telltale获得的版权,都是头部ip,价格可以考虑。 很久以来,telltale就是这条路,最终的结局是失控。

如果获得了更大、更高质量的ip许可,选择保守战略将是明智之举。 Telltale CEO Kevinbruner在采访中做了如下陈述。

你看,telltale倒闭的原因是多方面的。 但最重要的是,它必然会成为人们的怀念。 于是就出现了呗收购、重组复活后的新telltale。

迄今为止还没有恢复营业的telltale。 新团队小心翼翼地表示,暂时不会快速扩张,而是专注于开发自己的游戏开发工具、相关技术等。

复活的《狼与同行2》也和新碲几乎无关,由碲原员工组成的adhoc studio握着手的,是精粹的精神继承。

还不清楚的是,《狼与同行2》是否会再次进入手机平台发行。 但是,正如游戏媒体pocketgamer所说的那样,telltale的影子会继续存在下去吧。

在今年娄烨导演的电影《风中雨云》中,镜头被刮得一干二净的陈冠希用声音投出了年度金文:“会过去的,会被忘记的。”

telltale破产、复活、《与狼同归于好》都是过去的、被遗忘的。 最后,还是回到用作品说话上来,对吧?

标题:“《与狼同行2》复活,是Telltale精神最后的倔强”

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